Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
12 rund
K27: zagrane w 5 rundach, wygrane R19, R22, przegrane R17, R20, R23; fnatic: zagrane w 7 rundach, wygrane R4, R9, R10, R11, R12, przegrane R5, R7
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–5![]()
204 z 570 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
126 z 343 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT5–7
218 z 869 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
194 lineupy
19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii