Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Sashi: zagrane w 1 rundzie, wygrane R10; fnatic: zagrane w 4 rundach, wygrane R19, R20, R22, przegrane R17
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
139 z 446 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
112 z 357 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
117 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii