Kontrola Mid: smoky Window + Top Mid
Mirage
T 2
17 kol
SINNERS: hráno v 9 kolech, vyhráno K2, K4, K5, K7, prohráno K6, K8, K9, K11, 1 další kolo; Astralis: hráno v 8 kolech, vyhráno K15, K16, K23, K24, prohráno K18, K19, K20, K22
1.
5–7
·2.
6–6![]()
162 z 524 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
7–5
·2.
6–3![]()
164 z 491 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
132 lineupů
13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 2 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 2 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 2 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 2 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 2 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 2 map