Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
17 rund
SINNERS: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, R4, R5, R7, przegrane R6, R8, R9, R11, 1 runda więcej; Astralis: zagrane w 8 rundach, wygrane R15, R16, R23, R24, przegrane R18, R19, R20, R22
1. poł.
5–7
·2. poł.
6–6![]()
161 z 524 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
164 z 491 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
131 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii