Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
3 kola
aimclub: hráno v 1 kole, prohráno K12; 100 Thieves: hráno v 2 kolech, vyhráno K14, K16
1.
4–8
·2.
0–5![]()
68 z 295 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
5–7
·2.
0–6![]()
87 z 349 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
91 lineupů
10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 2 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 2 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map