Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
3 rundy
aimclub: zagrane w 1 rundzie, przegrane R12; 100 Thieves: zagrane w 2 rundach, wygrane R14, R16
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
64 z 295 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
0–6![]()
86 z 349 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
88 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii