Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
5 Runden
Rebels: in 3 Runden gespielt, R8 gewonnen, R4, R9 verloren; BIG: in 2 Runden gespielt, R14, R15 gewonnen
1.
3–9
·2.
0–4![]()
106 von 353 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
3–3![]()
124 von 422 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
109 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie