Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Rebels: zagrane w 3 rundach, wygrane R8, przegrane R4, R9; BIG: zagrane w 2 rundach, wygrane R14, R15
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
105 z 353 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
3–3![]()
123 z 422 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
107 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii