Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
9 Runden
Gaimin Gladiators: in 5 Runden gespielt, R10, R11 gewonnen, R5, R6, R8 verloren; MIBR: in 4 Runden gespielt, R15, R16, R20 gewonnen, R19 verloren
1.
6–6
·2.
3–7![]()
135 von 472 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
54 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie