Brzké granáty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 kol
Gaimin Gladiators: hráno v 5 kolech, vyhráno K10, K11, prohráno K5, K6, K8; MIBR: hráno v 4 kolech, vyhráno K15, K16, K20, prohráno K19
1.
6–6
·2.
3–7![]()
135 z 472 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
54 lineupů
10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 1 mapy6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 1 mapy8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 1 mapy8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 1 mapy12 hodů
hozeno 12krát · mapy této série: 1 z 1 mapy8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 1 mapy