Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
6 Runden
MIBR: in 4 Runden gespielt, R8, R9, R12 gewonnen, R2 verloren; Imperial: in 2 Runden gespielt, R20, R21 verloren
1.
7–5
·2.
6–3![]()
145 von 487 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
5–3![]()
117 von 409 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
10–2
·OT2–4
131 von 710 Nades auf Anubis sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
6–6
·OT4–7
140 von 745 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
234 Lineups
19 Würfe
19 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 5 Maps dieser Serie