Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
MIBR: zagrane w 4 rundach, wygrane R8, R9, R12, przegrane R2; Imperial: zagrane w 2 rundach, przegrane R20, R21
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
145 z 487 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
117 z 409 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
10–2
·OT2–4
131 z 710 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–7
140 z 745 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
234 lineupy
19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 5 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 5 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 5 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 5 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 5 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 5 map tej serii