Brzké granáty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 kol
MIBR: hráno v 4 kolech, vyhráno K8, K9, K12, prohráno K2; Imperial: hráno v 2 kolech, prohráno K20, K21
1.
7–5
·2.
6–3![]()
144 z 487 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
8–4
·2.
5–3![]()
117 z 409 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
2–10
·2.
10–2
·OT2–4
131 z 710 granátů na Anubis jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
6–6
·2.
6–6
·OT4–7
140 z 745 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
235 lineupů
19 hodů
hozeno 19krát · mapy této série: 1 z 5 map17 hodů
hozeno 17krát · mapy této série: 1 z 5 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 5 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 5 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 5 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 5 map