Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
5 Runden
NRG: in 4 Runden gespielt, R4, R7 gewonnen, R9, R12 verloren; HEROIC: in 1 Runde gespielt, R17 gewonnen
1.
4–8
·2.
4–5![]()
159 von 495 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
3–8![]()
91 von 470 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
95 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie