Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
5 rund
NRG: zagrane w 4 rundach, wygrane R4, R7, przegrane R9, R12; HEROIC: zagrane w 1 rundzie, wygrane R17
1. poł.
4–8
·2. poł.
4–4![]()
159 z 495 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
89 z 470 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
94 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii