Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
9 Runden
Morningstar: in 3 Runden gespielt, R17, R18 gewonnen, R23 verloren; TYLOO: in 6 Runden gespielt, R4, R7, R10 gewonnen, R2, R5, R12 verloren
1.
6–6
·2.
5–7![]()
182 von 512 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
4–8
·OT10–13
339 von 1239 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
178 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie