Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rounds
Morningstar: joué dans 3 rounds, R17, R18 gagnés, R23 perdus; TYLOO: joué dans 6 rounds, R4, R7, R10 gagnés, R2, R5, R12 perdus
1re
6–6
·2e
5–7![]()
182 sur 512 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
4–8
·Prol.10–13
346 sur 1239 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
181 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série