Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
9 rund
Morningstar: zagrane w 3 rundach, wygrane R17, R18, przegrane R23; TYLOO: zagrane w 6 rundach, wygrane R4, R7, R10, przegrane R2, R5, R12
1. poł.
6–6
·2. poł.
5–7![]()
182 z 512 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
4–8
·OT10–13
340 z 1239 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
177 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 2 map tej serii24 rzuty
rzucony 24 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii