Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
8 Runden
BIG: in 6 Runden gespielt, R2, R4, R6 gewonnen, R9, R11, R12 verloren; MIBR: in 2 Runden gespielt, R17 gewonnen, R20 verloren
1.
7–5
·2.
6–3![]()
167 von 517 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
77 Lineups
17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie