Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rounds
BIG: joué dans 6 rounds, R2, R4, R6 gagnés, R9, R11, R12 perdus; MIBR: joué dans 2 rounds, R17 gagnés, R20 perdus
1re
7–5
·2e
6–3![]()
167 sur 517 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
77 lineups
17 lancers
lancé 17 fois · dans 1 sur 1 map de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 1 map de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 1 map de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 1 map de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 1 map de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 1 map de cette série