Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
BIG: zagrane w 6 rundach, wygrane R2, R4, R6, przegrane R9, R11, R12; MIBR: zagrane w 2 rundach, wygrane R17, przegrane R20
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
166 z 517 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
76 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii