Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
11 Runden
magic: in 6 Runden gespielt, R2, R3, R5, R8, R10, R12 verloren; MIBR: in 5 Runden gespielt, R14, R15, R19, R21 gewonnen, R16 verloren
1.
4–8
·2.
4–5![]()
179 von 483 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–6![]()
124 von 534 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
3–6![]()
179 von 509 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
180 Lineups
29 Würfe
29 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie