Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
11 rund
magic: zagrane w 6 rundach, przegrane R2, R3, R5, R8, R10, R12; MIBR: zagrane w 5 rundach, wygrane R14, R15, R19, R21, przegrane R16
1. poł.
4–8
·2. poł.
4–5![]()
178 z 483 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–6![]()
123 z 534 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
3–6![]()
179 z 509 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
179 lineupów
29 rzutów
rzucony 29 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii