Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
11 kol
magic: hráno v 6 kolech, prohráno K2, K3, K5, K8, K10, K12; MIBR: hráno v 5 kolech, vyhráno K14, K15, K19, K21, prohráno K16
1.
4–8
·2.
4–5![]()
177 z 483 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
7–5
·2.
6–6![]()
123 z 534 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
5–7
·2.
3–6![]()
179 z 509 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
179 lineupů
29 hodů
hozeno 29krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 3 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 3 map