Long-Kontrolle: Long-Corner-Smoke + Flash
Dust 2
T 1 1
7 Runden
ShindeN: in 4 Runden gespielt, R14, R24 gewonnen, R18, R22 verloren; Spirit: in 3 Runden gespielt, R9, R10 gewonnen, R8 verloren
1.
7–5
·2.
6–6![]()
185 von 572 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
5–7![]()
103 von 510 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
2–3![]()
133 von 393 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
175 Lineups
12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie16 Würfe
16 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie