Contrôle du Long : smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
7 rounds
ShindeN: joué dans 4 rounds, R14, R24 gagnés, R18, R22 perdus; Spirit: joué dans 3 rounds, R9, R10 gagnés, R8 perdus
1re
7–5
·2e
6–6![]()
186 sur 572 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
5–7![]()
103 sur 510 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
2–10
·2e
2–3![]()
133 sur 393 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
176 lineups
12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série