Molotov auf Dark und Flash auf Astralis
Nuke
T 1 1 Solo
3 Runden
100 Thieves: in 2 Runden gespielt, R13, R19 verloren; MIBR: in 1 Runde gespielt, R10 verloren
1.
7–5
·2.
1–8![]()
95 von 435 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
3–8![]()
122 von 447 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
105 Lineups
12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie