Molotov Dark et flash Astralis
Nuke
T 1 1 Solo
3 rounds
100 Thieves: joué dans 2 rounds, R13, R19 perdus; MIBR: joué dans 1 round, R10 perdus
1re
7–5
·2e
1–8![]()
95 sur 435 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
3–8![]()
127 sur 447 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
107 lineups
12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série