Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
5 Runden
The MongolZ: in 3 Runden gespielt, R5 gewonnen, R7, R9 verloren; Vitality: in 2 Runden gespielt, R19 gewonnen, R16 verloren
1.
5–7
·2.
1–6![]()
153 von 482 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
3–9
·2.
0–4![]()
88 von 314 Nades auf Cache sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
112 Lineups
7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie