Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rondas
magic: usado en 3 rondas, ganadas R15, R16, R17; PURE: usado en 7 rondas, ganadas R6, R7, R8, R9, perdidas R4, R10, R11
1.ª
5–7
·2.ª
8–1![]()
159 de 514 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
9–3
·2.ª
4–0![]()
60 de 302 granadas en Cache son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
72 lineups
9 lanzamientos
lanzado 9 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie17 lanzamientos
lanzado 17 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie9 lanzamientos
lanzado 9 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie5 lanzamientos
lanzado 5 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie