Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rund
magic: zagrane w 3 rundach, wygrane R15, R16, R17; PURE: zagrane w 7 rundach, wygrane R6, R7, R8, R9, przegrane R4, R10, R11
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–1![]()
159 z 514 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–0![]()
60 z 302 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
72 lineupy
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii