Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
11 rounds
Sharks: joué dans 3 rounds, R4, R5, R6 perdus; MIBR: joué dans 8 rounds, R15, R16, R17, R18, R22 gagnés, R19, R20, R21 perdus
1re
4–8
·2e
5–5![]()
194 sur 528 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
9–3
·2e
4–5![]()
170 sur 472 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
3–9
·2e
4–4![]()
139 sur 388 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
6–0![]()
62 sur 298 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
249 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 5 maps de cette série