Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rounds
Inner Circle: joué dans 2 rounds, R18 gagnés, R16 perdus; TDK: joué dans 6 rounds, R3, R7 gagnés, R4, R9, R10, R11 perdus
1re
8–4
·2e
5–5![]()
134 sur 495 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
0–6![]()
101 sur 370 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
114 lineups
12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série