Smoke Red Room et flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
13 rounds
magic: joué dans 8 rounds, R2, R3, R6, R8, R10, R11, R12 gagnés, R5 perdus; 3DMAX: joué dans 5 rounds, R15, R17, R19, R20 gagnés, R16 perdus
1re
10–2
·2e
3–7![]()
179 sur 569 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
7–5
·Prol.7–3
290 sur 932 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
137 lineups
29 lancers
lancé 29 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série19 lancers
lancé 19 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série22 lancers
lancé 22 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série25 lancers
lancé 25 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série