Smoke na Red Room i flash na Mid
Ancient
T 1 1 Solo
13 rund
magic: zagrane w 8 rundach, wygrane R2, R3, R6, R8, R10, R11, R12, przegrane R5; 3DMAX: zagrane w 5 rundach, wygrane R15, R17, R19, R20, przegrane R16
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–7![]()
179 z 569 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT7–3
290 z 932 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
137 lineupów
29 rzutów
rzucony 29 razy · w 1 z 2 map tej serii23 rzuty
rzucony 23 razy · w 1 z 2 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 2 map tej serii25 rzutów
rzucony 25 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii