Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rounds
LP: joué dans 5 rounds, R3, R5, R6, R7 gagnés, R10 perdus; MIBR: joué dans 3 rounds, R17, R18 gagnés, R16 perdus
1re
7–5
·2e
6–2![]()
144 sur 466 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
6–6
·Prol.5–7
226 sur 831 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
2–10
·2e
0–3![]()
60 sur 280 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
179 lineups
14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série