Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
8 kol
LP: hráno v 5 kolech, vyhráno K3, K5, K6, K7, prohráno K10; MIBR: hráno v 3 kolech, vyhráno K17, K18, prohráno K16
1.
7–5
·2.
6–2![]()
141 z 466 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
6–6
·2.
6–6
·OT5–7
224 z 831 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
2–10
·2.
0–3![]()
60 z 280 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
176 lineupů
14 hodů
hozeno 14krát · mapy této série: 1 z 3 map16 hodů
hozeno 16krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map12 hodů
hozeno 12krát · mapy této série: 1 z 3 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map