Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
LP: zagrane w 5 rundach, wygrane R3, R5, R6, R7, przegrane R10; MIBR: zagrane w 3 rundach, wygrane R17, R18, przegrane R16
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–2![]()
141 z 466 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT5–7
224 z 831 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
60 z 280 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
177 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii