Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
10 rounds
Eternal Fire: joué dans 6 rounds, R3, R4, R5, R9 gagnés, R6, R7 perdus; MIBR: joué dans 4 rounds, R19, R20 gagnés, R17, R21 perdus
1re
6–6
·2e
7–4![]()
183 sur 534 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
3–8![]()
103 sur 391 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
5–6![]()
134 sur 476 grenades sur Anubis sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
181 lineups
38 lancers
lancé 38 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série