Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
10 rund
Eternal Fire: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R4, R5, R9, przegrane R6, R7; MIBR: zagrane w 4 rundach, wygrane R19, R20, przegrane R17, R21
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–4![]()
182 z 534 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
103 z 391 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
134 z 476 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
179 lineupów
38 rzutów
rzucony 38 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii