Molotov Ramp et HE Heaven
Ancient
CT 1 1
9 rounds
Inner Circle: joué dans 2 rounds, R15 gagnés, R16 perdus; MIBR: joué dans 7 rounds, R5, R7, R8, R10, R11, R12 gagnés, R3 perdus
1re
1–11
·2e
3–2![]()
118 sur 360 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
4–8
·2e
1–5![]()
56 sur 333 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
78 lineups
8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série