Obrona B: molotov Ramp + HE Heaven
Ancient
CT 1 1
9 rund
Inner Circle: zagrane w 2 rundach, wygrane R15, przegrane R16; MIBR: zagrane w 7 rundach, wygrane R5, R7, R8, R10, R11, R12, przegrane R3
1. poł.
1–11
·2. poł.
3–2![]()
120 z 360 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
57 z 333 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
80 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii