Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
BIG Academy: zagrane w 6 rundach, wygrane R10, R11, R12, przegrane R3, R4, R8; Inner Circle Academy: zagrane w 2 rundach, przegrane R15, R17
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–0![]()
104 z 326 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT2–4
166 z 578 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–1![]()
74 z 273 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
140 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii