Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
Falcons: zagrane w 2 rundach, wygrane R20, przegrane R15; Vitality: zagrane w 4 rundach, wygrane R4, R8, przegrane R9, R10
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
134 z 518 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
112 z 352 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–5![]()
137 z 459 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
185 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii