Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
11 rund
Falcons: zagrane w 7 rundach, wygrane R17, R19, przegrane R18, R22, R24, R26, R27; TYLOO: zagrane w 4 rundach, wygrane R7, R8, R9, przegrane R28
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT2–4
230 z 710 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–0![]()
122 z 327 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–1![]()
102 z 273 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
219 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii