Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
11 rund
SINNERS: zagrane w 8 rundach, wygrane R9, R11, R12, przegrane R3, R6, R7, R8, R10; FaZe: zagrane w 3 rundach, wygrane R16, R20, przegrane R17
1. poł.
4–8
·2. poł.
3–5![]()
129 z 411 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
90 z 323 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
107 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii