Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
7 rund
ShindeN: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R17, R18, przegrane R16; 9z: zagrane w 3 rundach, wygrane R7, R8, przegrane R9
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–6![]()
162 z 541 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
91 z 455 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
107 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii