Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
4 rundy
MOUZ: zagrane w 1 rundzie, przegrane R16; Spirit: zagrane w 3 rundach, wygrane R2, przegrane R7, R11
1. poł.
5–7
·2. poł.
3–6![]()
104 z 401 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
1–3![]()
102 z 331 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
113 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii