Kontrola Mid: smoki Red Room + Donut
Ancient
T 2
8 rund
Astralis: zagrane w 8 rundach, wygrane R2, R4, R5, R8, R11, przegrane R3, R7, R12
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
135 z 386 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–5![]()
139 z 487 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
120 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii