Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
MIBR: zagrane w 6 rundach, wygrane R5, R7, R8, R9, R10, R12
1. poł.
2–10
·2. poł.
1–3![]()
95 z 287 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
52 lineupy
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 2 map tej serii